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发表于 2018-2-2 21:56:41 | 显示全部楼层 |阅读模式

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  去当一个海盗吧,或许可以满足你对于大海和自由的向往,以及探险未知的渴望。在以个人视角演绎的作品中,海盗题材并不多见,此前《刺客信条:黑旗》曾成功地表达出了一部分“海盗”游戏的魅力,但那是浅尝辄止的一部分。而对于真正关注这个题材的玩家来说,一款原原本本的、从头到脚都遵循着航海属性、以海盗主题的作品才会更加夺目,探寻当下,目前能找到符合如此描述的作品只有一部,这便是经过多年浸润后即将发售的《盗贼之海》。
  微软旗下的Rare工作室为我们带来了一款名副其实的海盗游戏,在这里你会看到在大航海时代下极为纯粹的海盗元素,你可以开着地狱之船往返于各个岛屿,过着肆意杀戮的日子;也可以静静的做一个探险者,躲避好战的恶魔们寻求夹缝以生存。除此之外,闯破难关、探寻财富与宝藏也是亘古不变的主题。目前这款游戏刚刚结束了一次封闭测试,而我们也有幸参与其中,过了一把海盗瘾。
盗贼之海丨Sea Of Thieves
开发商:Rare
发行商:微软
发售日期:2018年3月20日
发行平台:Win10/Xbox One
游戏属性:冒险、联机合作
※本次测试基于Win10平台

  当你第一次进入游戏,《盗贼之海》偏卡通风格的画面会给你一种错觉,以为这是一个随便动动摇杆ABAB就会一路破关的游戏。但不要被画风所欺骗,它可并不像看上去那样轻松,相反它还显露出“硬核”的一面。《盗贼之海》尽可能全面的还原了有关大海和海盗的一切,你在这个游戏中是在体验自己的故事,而不是别人编排好的剧情。在围绕有关航海、寻宝、战斗、天气等要素而展开的冒险中,你会体验到多人协作的魅力,而不是孤独的在大海上漂流生存,一艘船需要的远远不止一个船长。


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最左边是大型船,点进去就是四人游戏,中间是双人船,最右边是单人船,有趣的是单人船处反而标注推荐给最有经验的海盗。

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即便是小船看起来也远非是一个人可以驾驭的。

  在一些类似的海战题材作品中,你可以看到甲板上整排的弓箭手、炮手、水手,操纵他们去做一些事情,只是一个按钮就可以解决的事情。而在《盗贼之海》中,这一切完全不同,在一搜4人控制的中世纪帆船上,每个人都要各司其职去做与航行有关的一切活动,起锚、扬帆、掌舵、瞭望、炮击、查看地图与指南针引导方向等等,这些看起来“理所当然”的事需要每个人亲力亲为,即便你已经组好了四人小队,在航行遇到状况时仍然会忙的不可开交。
  《盗贼之海》是一款以搭档合作为基础的在线游戏,所以在新开游戏时系统会有相应的引导,而这三个选择也很有趣,就像难度选择一样,最凶险的窘境留给单打独斗的玩家,而四人合作开大船则意味着明确的分工协作,人多力量大,也会让游戏流程变得顺畅。
  当然谈到协作,那就关乎到队友的“质量”问题,如果你碰上一个不给力的队友,那这个合作的过程就可能与你想象中的有差距。事实上在我第一次进入游戏时,我选择了双人小船模式,而很不幸的是,我第一次远航,就匹配到了一位植物人兄弟,一直站在一个地方不动(大概是睡着了),于是所有的重担都落在我一个人身上,自己掌舵、起锚、观察,与半路遇到的其他海盗开始炮战等等...当然即便这样,也还是玩的不亦乐乎。

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笔者匹配偶遇的队友,非常和善的老外,正准备去调整船帆。

  在《盗贼之海》中,你不会也不用得到太多提示,只要稍微掌握关于船舶航行的基础知识,就可以轻松上手。封测期间没有玩家间贸易等系统,游戏中的主要目标就是以“探险寻宝”为主题的PVE和以“海战掠夺”为主题的PVP,你可以在目标或沿途岛屿上挖掘宝藏卖钱升级装备,也可以选择掠夺其他玩家,搜刮他们船上的宝藏。

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封测期间盗贼之海就已经有一个超大的地图了。

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玩家可以与NPC对话获取藏宝图前去寻找宝藏。

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收集到宝藏以后可以换取金币,笔者的第一桶金只有58枚金币,非常少。

  当然,想要更舒服的享受这一趟海盗之旅,最佳的前提是你已经有了一票准备一同游戏的朋友。跟陌生人组队是一种奇妙的体验,你们首先要排除交流的障碍,在我这几天的反复体验中,碰到的玩家(大多是外国人)不乏友善者亦不乏冷漠者,经常看到队友在不停呼喊“我们不想打架”“我们没有敌意”的情况下仍被残忍枪杀。但多数时候你也会体验到适者生存的乐趣,打不过就跑,当你看到不怀好意的敌船向你驶来(你甚至可以从狙击镜的反光来察觉这一点),你可以立即调转船头来躲避他们,玩一场大海上的猫捉老鼠,当然你也可以趁他们不备,避开火炮的角度,绕到后方出奇制胜。在大海上操纵船体的战斗要比想象中刺激的多,因为这其中不光包含了操作技巧和玩家间的协作水平,甚至天气因素也会成为左右局势的主角。

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在探宝时候遇到的敌人。

  就像正常世界中的航行一样,天气是影响航行质量的极其重要的因素,它会影响观测的可视距离和睡眠情况,阴天和下雨时船也会颠簸的非常厉害,造成一种晕船般的晕眩感;而在糟糕的天气出行,你还必须时刻做好万全的应变方案,随时挂起的大风大浪甚至会损害你的船体,而如把控不慎,船体甚至会有倾覆的危险,在我的旅程中就不止遇到过一次这样的情况,游戏会让你体验那种仿佛被大浪玩弄于鼓掌之间、却毫无反抗之力的感受。

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看到这种云朵的时候就要小心了。

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夜间视线真的很差。

  不过好在游戏的死亡惩罚并不严格,当你死后只需在幽灵船上呆一小会儿便可复活。当你的船只被击沉后也可通过与船灵(海盗外形的美人鱼)对话回到重新生成的船支上,当然如果你头比较铁,一定要报仇雪恨,那么复活的时候一定要小心,否则当你复活在大海上时不光敌人要追杀你,连鲨鱼都要来追着你咬....

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死后场景--冥界之船,厌倦了杀戮的队友和互不相识的人坐在甲板上开麦闲聊唱歌。

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船支沉默以后出现的船灵,与它对话可以重返船上。

  本次封测所提供的内容,会让你期待正式版游戏的发售。在本次封测中,你已经可以体验到游戏的一些核心内容,其中最主要的是建立在多人联机基础上的自由航海的乐趣,当然如果你是一个喜欢孤独的人,喜欢自己在大海上漂流的感觉,那又会是一种玩法。《盗贼之海》是一个玩法的容器,它会给予每个人、每个团队一段与众不同的冒险经历。当然关于联机方面,有一项设定让我不能认可,就是无法查看之前与你一起联机的朋友的资料,一旦失去了与队友的连接,便无法再寻回之前的队友,这在很多情况下确实会造成一些遗憾。期待正式版会带给我们更多的惊喜。
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