发表于 2017-6-16 22:22 | 显示全部楼层 |阅读模式




一个星期前我收到了爱奇艺寄来的4K一体机“奇遇”体验版,这是爱奇艺在硬件领域的又一次新尝试,爱奇艺此前曾推出过电视、电视盒子、手机、游戏机、电视果等,但以往都是在软件和内容的层面合作切入,主打“iqiyi inside”战略,这一次爱奇艺挖来了联想的熊文亲自组建团队进行独立研发,并在去年宣布建立开放的VR生态,开发出一系列VR APP,已适配市面超过九成的VR硬件,在三星Gear VR的中国区官方应用商城里,爱奇艺VR(Gear定制版)也常年排名非三星官方类应用第一。重视VR的除了HTC外,爱奇艺在国内的科技公司里绝对算得上一家。
带4k分辨率的爱奇艺4K VR一体机体验:可以称之为4kVR里面的钢铁侠

这款产品到底如何呢?我们来一起看一看:
1.外观设计
包装上采用厚重的硬纸盒包装,实实在在的包装凸显出产品的档次。配色采用爱奇艺APP与网站的主色调绿和黑。

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打开盒子,提出头盔,相比我曾经使用过的Gear VR和HTC Vive的头盔,还是有一些分量的,毕竟里边集成了相当于手机与PC的包含处理器的主机单元。除头盔外,包装盒里还包含一只手柄、一套充电器与连接线、一块镜片擦拭布和一本简单的产品说明书。

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我所收到的这部机器是蓝色款,外观设计上整体感觉还可以,头盔前部采用反光镜面设计,顶部的散热孔则极像空调的散热孔,属于很老的设计元素,与前沿消费电子的调性不搭。北京的冬日里,上班族周末流行去郊区滑雪,据说设计师在滑雪场滑雪时,站在白得耀眼的雪地里,被滑雪镜炫目的光泽所吸引,设计了该外部镜面。除了这个滑雪镜的设计,另个一个吸引人的地方是它的金属固定带,皮皮虾式的弹簧片固定设计,利用不锈钢片的弹力,可以在几秒内迅速完成贴合,顶多再往下拉一些。与头部接触的三个着力点依靠弹簧片上的三块海绵垫,相比其他同类产品大多采用的软性织物魔术带,爱奇艺的固态铜片,虽然收纳起来牺牲了便携性但佩戴起来更方便快捷,更省事儿,不用调整两边的带子松紧度,一步到位。

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图:金属弹片给你竖着戴上一副紧箍儿,孙悟空是横着戴的,奇遇的用户竖着戴
除蓝色款外,爱奇艺计划日后推出一些IP定制款的一体机,我先曝张谍照:


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从人体工程设计方面而言,与面部的接触部分处理得比较简单,与人脸的接触面积不够大,规整的胶圈设计也会使头盔与人脸不够贴合,索尼VR戴起来很舒服的一部分原因得益于接触人脸的橡胶圈的人机工程设计。

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所有的按键和调节都放在底部。产品不附带耳机,左侧提供了一个耳机插孔,圆形开关按钮,右侧是瞳孔调节旋钮和type-C与USB接口。底部和顶部的对应位置各有一排散热孔。

手柄的握持感很好,机身很贴合握紧时手部的轮廓,后部扳机是确定按钮,也是游戏中的发射键。前部有一块圆形触控板,可用手指在上面进行一些类似于电脑鼠标的拖拽动作,手柄的设计已达到主流设计水平。


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需要吐槽的地方是正面一排三个大小相似的按钮,这三个按键,移植于安卓手机底部常见的三个按键(菜单键、home键、返回键),产品经理并根据VR操控手柄的操作频率将使用次数最高的返回键移到了中部,盲操作体验不好,Oculus cv1的配套手柄用加减号形状、HTC VIVE手柄上的两个相似小按钮,一个做成凸起,一个做成凹陷,都在触觉上予以了明显区分。 在VR使用中,用户和外界隔绝,看不到实体按键,盲操作是个很重要的体验点。爱奇艺在软件层面上在用户把手柄拉近自己时会看到各按键的指引说明,这点很到位,但在硬件物理层面的按键设计还不够好。

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图:三款VR手柄在按键盲操作功能设计上的对比(左:HTC Vive 中:Oculus CV1 右:爱奇艺)
佩戴效果:



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2.配置
爱奇艺“奇遇”4K VR一体机的配置清单:
?        显示屏:夏普4K LCD屏(806PPI)
?        分辨率:3840x2160
?        CPU:高通骁龙821
?        GPU:Adreno 530
?        刷新率:60Hz
?        视场角:110°
?        光学:非球面PMMA透镜
?        RAM:4GB LPDDR4
?        ROM:64GB UFS2.0
?        系统延迟:小于20ms
?        续航:4000mAH聚合物锂离子电池,支持QC3.0快充
?        传感器:6DoF广角摄像头、9轴传感器(陀螺仪、加速计、磁力计)、距离传感器
?        近视调节:支持物距调节,0-600°近视范围(支持配戴眼镜)
?        定位方案:Inside-Out 6DoF
?        交互方案:3DoF空鼠手柄
?        售价:3499元
高通骁龙821的处理器让业内人士来看可以说很不得了,属于16年旗舰手机的配置,像素密度达到806PPI的高性能夏普4K屏幕,可以让网格现象基本消除,作为参照HTC Vive和Oculus Rift CV1采用的都是分辨率为2160X1200的屏幕;另一个差别是爱奇艺采用的是夏普的LCD屏,后俩者采用的是Oled屏幕,inside-out 6DoF Room-Scale跟踪技术,这项技术通俗说来,inside-out 指你在VR虚拟空间里的移动等同于你在外部实际空间的移动;立体空间的移动可以分为平移和旋转两大类。6DoF (六自由度)指在空间的X、Y以及Z轴,每个轴都有平移旋转动作,共有6个基本移动动作。号称全球首款使用inside-out(头部定位系统)的消费级VR一体机。这种空间定位技术不需要有定位器,不用像HTC Vive那样搭设外部灯塔来辅助定位。


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图:在当今VR移动设备中比较独特的前置广角摄像头,做空间定位用;
3.软件层面


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图:不同观看角度下所看到的主页大厅。
内部的UI设计充满未来感,4K的高分辨率也使得它的界面看上去比同类型产品的动画背景高一个档次,主菜单大厅采用宇宙飞船船舱内的科幻动画场景,陈列有一些武器装备和战车,充满极客范,如果能在场景内添加一些彩蛋似的趣味交互设计,那就更有意思了。场景的上方有一颗精灵球般的定位标志,点击可以让你回到该场景的主视角位置(相当于智能手机操作系统中的回到主页)。视频大厅也有一个可360度进行观察的豪宅天井背景。
在VR虚拟空间里,避开现在视频显示效果还原度不高的技术壁垒,以高清晰度与高仿真的动画来营建场景是VR下一步突破次元壁的很好方向。

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图:虚实之间,新海诚《你的名字。》实景与动画对比
菜单栏与焦点图采用悬浮式设计,剩余内存空间、时间、网络连接情况、电池电量等对应于智能手机界面天头位置的基本信息被安放在更远处的位置,比较有空间层次感。人机交互依靠手柄在VR世界里投射出的蓝外线来定位,扳机键确认,正面三个按键进行回到主页、返回上一级和进入设置界面的操作。也支持不使用手柄,盒子VR那种悬停确认操作。
3.使用体验
1)佩戴感受
皮皮虾似的的固定带设计使得佩戴起来非常便捷省事:【点击下图看佩戴过程动图】

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戴上之后完全没有漏光现象,值得称赞,伴随而来的问题是镜片比较容易起雾,因为不透光所以也不透气。在进行一些仰头操作时会有一种拖坠感,原因除了整体偏重外还有一点重要原因是是头重分布不均匀,头盔的重量过于集中在前部。从实际的体验来讲,长久的看视频取下后并不会感觉到累。
如果在结构设计上能把线路板移到顶托的海绵垫下,电池移动后部托板,可能会好一些。
2)观看视频


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图:全景影院APP主界面
?        不晕
?        基本没有“纱窗现象
?        立体声效果不明显
?        画面流畅无卡顿(网速好的情况下)
?        连续看完一部电影不成问题
观看视频是通过爱奇艺为VR一体机量身定制的全景影院APP,在播放视频时提供了三种观看模式:

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实际体验全屏模式比其他两个模式的屏幕稍大一些,用VR看视频给用户提供了一种私密的观影体验,但当前无论爱奇艺、所有的VR影院APP在画面和音效上都还是无法跟IMAX影院相媲美。VR想要干掉电影院,任重而道远。

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图:用全屏模式观看《奇葩说》时的截图,仅供参考,不代表实际观看效果。
画面基本没有“纱窗现象”,“基本没有”的意思是确实没有一般所经常看到的网格,如果认真看的话还是会有一些小的“人”字型纹络, 但并不影响观看。
声音没有外放,必须佩戴耳机听,所宣传的“立体声”只有在体会内置的恐龙应用上才能感觉到,普通视频并没有,立体声很大程度取决于我们的声源采集设备,比如我们可以通过普通的耳机就能听到双耳麦克风录制的ASMR。
以前用Gear VR看电影或是玩游戏时,正尽兴时会突然有弹窗提示了温度过高,拔下手机歇一会,机器也不再运转了,拔出手机拿着烫得不得了,得放凉才能继续使用。而一体机就不存在这种情况,可以一直玩到没电为止,用它来看一期完整的《奇葩说》或电影都不成问题。但因为采用的是LCD屏幕,在观看本地全景视频时会有拖影现象。
3)玩VR游戏
自带游戏里最值得一提的是《灵域》,它是我所体验的国内首个RPG VR游戏。游戏的第一章节KO掉boss的水蓝色3D分身做得很炫,头发、衣服都非常清晰,抗锯齿的效果很好,可以媲美初音3D的效果。在VR世界里,一个二次元人物栩栩如生地展现在你身边,这是我使用该产品所感到最为惊艳和酸爽的一点!

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图:爱奇艺《灵域》VR版游戏截图
游戏里各关卡boss的角色设计与场景设计充分调动了VR360度特点,天上飞的、地上爬的、陆上跑的各种怪也充分地调动你戴着爱奇艺VR一体机做颈椎运动,一大波一大波的小兵来袭也要求你快速地扭头兼顾前方与左右两边,对长期伏案工作的办公族来说是个预防颈椎病的好东西。
4)续航时间
官方称充电需要2小时,我这几次实测充满一次电分别需要2小时20分钟、2小时32分钟。以我这几次使用的情况来看,不间断看视频玩游戏的话整体续航时间在3小时左右。
4.内容资源
内容这东西对网站来说更像是种燃料,对消费者来说像饭馆里的菜肴。要有招牌菜,也要根据顾客的口味来适时地推阵出新,推出一些潮流菜。从主页大厅与视频大厅的醒目位置窗口,我们可以看出爱奇艺VR一体机上的内容资源也继承了爱奇艺网站上的传统内容优势,显然,这里的招牌菜是《奇葩说》等爱奇艺自制综艺、自制网剧、结合自由IP打造的VR短剧、影游联动带有IP属性的VR游戏;潮流菜是各视频网站“联合独播”的热播剧,电影院下线不久的版权院线电影。
已打通了爱奇艺全站的视频资源,我们可以在上面看到《奇葩说》第四季最新一期的节目,也可以搜索并观看到任意一个在官网上有的视频。好处是在爱奇艺VR一体机上看,全站视频没广告,此外,平台还融入了爱奇艺VIP会员体系,买了爱奇艺会员的用户可以观看一些VIP才能看的内容。然而上面还有一些即便你是爱奇艺会员也要付费才能观看的内容。

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但在使用了一段时间后我发现的问题是:爱奇艺新开了家西餐厅,上的菜却基本是中餐。
我们买VR设备干嘛的,当然是看VR玩VR的呀,消费者花了几千块钱买个VR设备,谁还愿意去看那些在手机和电脑上就能看的那些2D视频呢?
我随即采访了几位广州市民,对于用VR看视频这件事,不少消费者认为VR设备对眼睛不好还不如用手机看;同时也有不少新尝试VR的消费者觉得观看VR视频的体验比传统视频强。
“西餐馆菜谱上中餐多”的现象也缘于当前VR内容的匮乏,VR内容的发展跟不上硬件发展是目前行业的一个现状,4K的硬件已经来了,好的内容也不会太远。相信往后发展,4K高画质的视频和精巧构思的VR好内容也会逐渐多起来。
我的评价



就像爱奇艺作为视频网站最早以“爱奇艺高清”为人所知,爱奇艺4K VR一体机主打身上那块比市场上其他VR产品更为高清的屏幕,再次走先以高清制霸视频圈的策略。该产品给我的整体感觉就像是钢铁侠的第一代,沉重、新功能简陋,有一些初代科技产品所共有的毛病,但在这个用户被盒子VR体验坑害严重而好的PC VR动辄上万的市场背景下,它的出现降低了消费者悦享品质VR的门槛,对VR的进一步普及大有裨益。


发表于 2018-4-15 23:21 | 显示全部楼层
肯定很贵的吧
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