【影评】《无声绝境》:保守的创意 

2018-04-15 18:14 发布

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《无声绝境》是一部高概念电影,可以用一句标题(logline)把故事总结:一家人必须保持安静,不能让怪物听到他们的动静,被发现则会被杀死。跟近期《禁室杀戮》(Don't Breathe)的故事意念如出一辙,内容同样讲述主角们怎样靠静默逃避靠声音追蹤的反派瞎眼角色,前者强调家庭为核心,相较后者着重官能刺激的密室追杀,观众更能投入故事,代入角色处境,当面临生死危难的时刻,席上观众难以不为之动容,毕竟我们也懂得家人的可贵。故事方向传统保守,重视亲情团结,像是史匹堡的电影方程式,老套但永远奏效。



记得我们看过的电影,总有一些桥段是主角为了躲避奸角,爬到床下底或者走进衣柜隐藏自己,眼前事物就算再可怕,也不敢有任何动静发出声音。基本上《无声绝境》就是把这个电影公式放大变成主线剧情,将主角身处的乡间农场视为一个大衣柜,桥段设计离不开意外发出声音、苦忍不能呼叫、被发现后逃避追捕,不难发现它骨子里跟一般的恐怖/惊悚电影无异,戏剧变化实情不大,仅靠电影的静默作为招徕。

全片总长 90 分钟,只得三场戏是有人声对白,其余的段落都是以手语对白(文字)沟通,不能否认是在荷里活主流电影少见的处理,用长时间的寂静、沉默来表明对怪兽的恐惧。其中一场戏是 Emily Blunt 预备要临盆,她一手拿着家庭合照,一手捧着肚里的胎儿,当她要走楼梯到地牢躲藏的时候,观众无一不为她感到担心,因为电影前面埋下了梯级有钉子的伏笔。这是全片最具张力的一段,观众跟着角色屏气止息,感到痛苦却又生怕发出声音,纵使处境设计痕迹明显,但如此的惊悚效果还是奏效可观的。不过导演 John Krasinski 实在太照顾观众的胃口,害怕观众感到沉闷或是提不起劲,要依靠大量音乐渲染紧张、荒凉、惊吓、感伤的情绪,这个做法反映了创作人和製作人缺乏信心,不信任观众能从故事处境接收这些情绪,作曲家 Marco Beltrami 创作的配乐又陈腔滥调,音乐的出现令惊险恐怖的场面失去「保持静默」的恐惧,单纯地变为你追我躲,让理应只有画内音更好的戏份变得嘈吵。为迎合大众口味,捨弃对电影内容最好的形式和风格,实在可惜。

《无声绝境》相信会令 John Krasinski 自处境喜剧《办公室风云》(The Office)后,又再迈向事业高峰。这确实是一部聪明的商业电影,用少许创意把类型公式重新演绎,既有突破,也保守稳阵,能博取大众欢心,难怪赢得一众好评。虽然电影不愿冒险,家庭团结、神秘怪兽、末日背景、新鲜意念,内容对观众熟悉且讨好,但起码有寻找新意的意识,在庸俗的荷里活中总算值得表扬。有趣的是,我对这位演员最初的认识是在 Cameron Crowe 的电影《恋上热爱岛》(Aloha),不约而同,他在片中饰演一个沉默寡言、没有一句对白的丈夫角色,看来他真的不太喜欢在大银幕说话。

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